三国杀夏侯惇一次性受到两点伤害

结论先说:使用标准夏侯惇时,一次性受到2点伤害只能发动1次刚烈,不能按照每1点伤害分别判定两次。判断依据不是伤害数值,而是这2点伤害是否属于同一个完整的伤害事件。例如许褚发动裸衣后使用杀,夏侯惇受到2点伤害,扣减体力后只能对伤害来源发动一次刚烈。判定不为红桃时,伤害来源需要处理两张手牌,否则就会受到夏侯惇造成的1点伤害,这也是标准牌面中最容易被误解的结算细节。

三国杀夏侯惇一次性受到两点伤害[图1]

实战判断时,要区分“受到一次伤害后”和“受到1点伤害后”这两种描述。标准夏侯惇的刚烈属于前一种,因此无论伤害基数是1点、2点,还是因为裸衣、酒等效果提高到2点,只要没有被拆成两个独立事件,刚烈都只触发一次。相反,如果夏侯惇先后受到两次各1点的伤害,例如两张杀分别结算,或者两个独立技能分别造成伤害,那么每次伤害结束后都能各自触发一次刚烈。伤害被完全防止时则不算真正受到伤害,也不能拿这次效果触发刚烈。

三国杀夏侯惇一次性受到两点伤害[图2]

玩法上,夏侯惇不能把“受到2点伤害”简单理解为赚到两次反击机会。面对许褚的裸衣杀、酒杀或其他高伤害手段,优先考虑的是保留闪、桃和无懈可击,避免刚烈尚未结算就进入濒死状态。若成功发动刚烈,判定不为红桃后,伤害来源通常会在弃掉两张关键手牌和承受1点伤害之间取舍;对方手牌较少、体力较低时,刚烈的压迫力更强,对方手牌充足且拥有大量废牌时,反击效果可能只是削弱手牌质量。因此,发动后应观察对方的手牌数量、装备价值和剩余体力,不能只看判定颜色决定收益。

还要注意不同夏侯惇牌面的技能文字并不完全相同。界夏侯惇的刚烈写作“受到1点伤害后”,按照伤害结算规则,一次受到2点伤害时可以按伤害点数触发两次,每次分别进行判定并弃置伤害来源的一张牌;这与标准夏侯惇只能触发一次的结论不能混用。谋·夏侯惇则拥有主动出牌阶段发动的刚烈,可以选择本局中曾对其造成伤害的角色并造成2点伤害,属于主动反击机制。查看武将牌上的具体技能描述,再决定是否按两次处理,才不会把标准、界和谋夏侯惇的玩法混在一起。

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