三国杀界马超突破第四关
界马超突破第四关的核心打法是利用小兵承伤,再通过铁索连环把伤害传导给主将,优先完成“酒、火攻、铁索、杀”的连锁操作。该关常见名称为“攻伐成都”,难点并不在于正面硬拼,而在于合理利用场上小兵与主将之间的站位关系。开局拿到酒后不要急着直接出杀,先观察小兵和主将是否处于可连接的位置,确认目标后再开始操作。相关攻略将其归为界马超突破的第四关,重点也是围绕出牌阶段的联动伤害展开。
![三国杀界马超突破第四关[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1e8bdc402e4.54745826.png)
具体顺序可以按照先喝酒、再对小兵使用火攻、随后使用铁索连环,最后用杀攻击小兵来执行。酒应当尽量留给最终造成伤害的那张杀,不要在前面随意消耗;火攻小兵的作用是先压低其体力,同时制造后续传导的突破口。使用铁索连环时,要优先选择能够同时牵连主将和小兵的目标,若场上有多个小兵,则不要贪图一次连锁多个角色,避免铁索位置错误导致主将无法吃到伤害。完成连接后,界马超对小兵出酒杀,伤害会通过铁索传给主将,通常可以直接打出决定性伤害。若手牌顺序不理想,也可先用普通杀消耗小兵的防御牌,再用火攻或酒杀收尾。
![三国杀界马超突破第四关[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1e8be086f59.20249901.png)
界马超本身的技能也必须用对。马术能让界马超计算与其他角色的距离减少一点,因此大多数情况下不需要急着寻找进攻马;铁骑则是在使用杀指定目标后发动,使目标本回合的非锁定技失效,并进行判定。判定结束后,目标只有弃置与判定牌花色相同的牌,才有资格使用闪响应这张杀。面对会通过技能获得闪、转移目标或卖血摸牌的敌人,应先用铁骑封住非锁定技,再继续执行杀的结算。需要注意的是,铁骑不是单纯的强命技能,若对方能弃置对应花色牌,仍然可能正常出闪,所以关键杀牌不要过早交出,最好配合酒、火攻或铁锁伤害一并使用。
第四关中最容易失败的情况,是玩家看到主将血量较高就连续对主将出杀,结果小兵没有处理,手牌中的酒和铁索也被浪费。正确思路是先看场上是否存在可以利用的联动单位,再决定攻击目标;若小兵手牌较多,火攻的成功率更高,若小兵空手,则应先通过普通杀或其他牌迫使其补牌。主将拥有强力防御技能时,不要把铁骑浪费在无关小兵身上,除非该小兵是最终伤害的承受点。界马超没有额外防御技能,闪、桃和无懈可击应当适当保留,尤其不要为了多打一点伤害而把最后一张闪和桃全部交掉。
如果牌序无法完整打出酒杀铁索组合,可以采用稳妥打法:先用界马超的铁骑处理主将,逼出对方对应花色的手牌,再利用火攻或普通杀削减小兵体力,等下一轮补到关键牌后完成连锁。小兵与主将已经被铁索连接时,优先攻击血量更低、受到酒杀后能让主将同步掉血的目标,不要直接解除铁索。只要把“先处理小兵、再连接主将、最后用高伤害牌收尾”的顺序固定下来,三国杀界马超突破第四关就能稳定通关;即使没有一次打穿,也能靠铁骑封技和马术距离优势逐步压低敌方血线。
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